Adobe Rilis Software Baru yang Dapat Membantu Pembuatan Konten 3D Metaverse

Amastya 19 Oct 2022, 14:05
Adobe rilis software baru yang dapat membantu pembuatan konten 3D Metaverse /Reuters
Adobe rilis software baru yang dapat membantu pembuatan konten 3D Metaverse /Reuters

RIAU24.COM Adobe pada hari Selasa (18 Oktober) merilis satu set alat perangkat lunak baru yang dirancang untuk memudahkan pembuatan objek digital tiga dimensi untuk kampanye pemasaran, video game, dan metaverse.

Dengan desain grafis dan alat pengeditan fotonya, Adobe telah lama mendominasi pasar untuk pembuatan konten dua dimensi.

Untuk mempertahankan posisi ini, Adobe menghabiskan US$20 miliar dalam bentuk tunai dan saham bulan lalu untuk membeli Figma pemula saingan dalam pembelian terbesar yang pernah ada dari perusahaan perangkat lunak swasta.

Namun dalam beberapa tahun terakhir Adobe juga telah berinvestasi dalam membuat konten tiga dimensi, bidang yang didominasi oleh perusahaan video-game sentris seperti Unity Software Inc.

Konten semacam itu diperkirakan akan menjadi faktor penting di metaverse, dunia virtual yang diandalkan Meta Platforms Inc dan lainnya untuk pertumbuhan pendapatan di masa depan.

Tetapi objek tiga dimensi telah lama dibuat oleh seniman, dan Adobe pada hari Selasa merilis dua alat yang dirancang untuk membuatnya lebih cepat dan lebih mudah untuk membuat objek digital.

Tools ‘3D Capture’ Adobe memungkinkan pengguna mengambil serangkaian foto objek dunia nyata dengan hampir semua kamera termasuk smartphone dan kemudian menggabungkan foto menjadi objek digital tiga dimensi.

“Penggunaan awal perangkat lunak ini adalah untuk e-commerce, di mana, misalnya, penjual sepatu dapat membiarkan pengguna dengan augmented reality secara virtual mencoba sepatu kets untuk melihat bagaimana penampilan mereka,” kata François Cottin, direktur senior pemasaran untuk Substance 3D dan metaverse di Adobe.

"Hanya dengan augmented reality dan dengan 3D Anda dapat melakukan itu," kata Cottin.

Tools Adobe kedua yang dirilis Selasa memungkinkan seniman untuk beralih antara mengedit objek tiga dimensi di komputer desktop untuk memanipulasinya dengan tangan mereka di headset realitas virtual.

“Perangkat lunak ini memungkinkan seniman virtual mendapatkan perasaan yang mirip dengan memahat tanah liat, yang tetap digunakan merancang mobil dan objek lain, sementara juga memiliki presisi bekerja di komputer,” kata Cottin.

"Melompat dari satu ke yang lain sangat, sangat berguna," tandasnya.

(***)