Museum Swedia Tampilkan Patung Al Pertama Yang Dipengaruhi Oleh Michelangelo

Amastya 11 Jun 2023, 10:46
Patung Al pertama di dunia 'The Impossible Statue', ditampilkan di Museum Tekniska di Stockholm pada 8 Juni 2023 /AFP
Patung Al pertama di dunia 'The Impossible Statue', ditampilkan di Museum Tekniska di Stockholm pada 8 Juni 2023 /AFP

RIAU24.COM - Sebuah patung yang dikenal sebagai ‘Patung Mustahil’ saat ini dipajang di museum Swedia berkat pelatihan kecerdasan buatan (AI) oleh tim impian sejarah dari lima pematung terkenal, termasuk Michelangelo, Rodin, dan Takamura.

"Ini adalah patung sejati yang dibuat oleh lima master berbeda yang tidak akan pernah bisa berkolaborasi dalam kehidupan nyata," kata Pauliina Lunde, juru bicara kelompok teknik mesin Swedia Sandvik yang menggunakan tiga program perangkat lunak AI untuk membuat karya seni.

Patung stainless steel menantang ide-ide konvensional tentang kreativitas dan seni dengan menunjukkan orang androgini dengan petak kain menutupi bagian bawah batang tubuh sambil memegang bola perunggu di sisi lain.

Monumen, yang tingginya 150 sentimeter (4 kaki 11 inci) dan berat 500 kilogram, dipajang di Museum Sains dan Teknologi Nasional Stockholm.

Siapa para Sculptor?

Lima pematung terkenal—Michelangelo (Italia, 1475–1564), Auguste Rodin (Prancis, 1840–1917), Kathe Kollwitz (Jerman, 1867–1945), Kotaro Takamura (Jepang, 1883–1956), dan Augusta Savage (AS, 1892–1962)—yang masing-masing membuat jejak mereka pada era mereka—dipilih dengan tujuan menggabungkan gaya masing-masing.

"Sesuatu tentang itu membuat saya merasa seperti ini tidak dibuat oleh manusia," Julia Olderius, yang bertanggung jawab atas pengembangan konsep di museum, mengatakan kepada AFP.

Pengunjung akan melihat fisik kuat yang terinspirasi Michelangelo dan tangan yang dipegang bola dunia yang terinspirasi Takamura.

Sejumlah besar gambar patung lima seniman diumpankan ke AI oleh insinyur Sandvik untuk melatihnya.

Program ini kemudian mengeluarkan banyak rendering 2D yang menurutnya menangkap ide-ide utama dari masing-masing seniman.

"Pada akhirnya kami memiliki gambar 2D dari patung di mana kami bisa melihat master yang berbeda tercermin. Kemudian kami menempatkan gambar 2D ini ke dalam pemodelan 3D," kata Olderius.

"Saya tidak berpikir Anda dapat mendefinisikan apa itu seni. Terserah setiap manusia untuk melihat, 'ini seni, ini bukan seni'. Dan terserah penonton untuk memutuskan," kata Olderius.

Olderius menyatakan optimisme meskipun ada kontroversi seputar dampak potensial AI pada bidang seni.

"Saya tidak berpikir Anda harus takut dengan apa yang dilakukan AI dengan kreativitas atau konsep atau seni dan desain," katanya.

"Saya hanya berpikir Anda harus beradaptasi dengan masa depan baru di mana teknologi adalah bagian dari cara kita menciptakan konsep dan seni," pungkasnya.

(***)